Արհեստական բանականությունը / արհեստական ինտելեկտը (անգլերեն՝ Artificial Intelligence — AI) տեխնոլոգիա է, ավելի ճիշտ՝ ժամանակակից գիտության ուղղություն, որն ուսումնասիրում է համակարգչին, ռոբոտային տեխնոլոգիաներին կամ վերլուծական համակարգին սովորեցնելու խելամտորեն մտածել այնպես, ինչպես մարդը: Իրականում, խելացի ռոբոտ օգնականների երազանքն առաջացել է առաջին համակարգիչների գյուտից շատ առաջ։
Անցյալ դարի 50-ականների կեսերին մարդիկ մեծապես զարմացած էին համակարգիչների հնարավորություններով, հատկապես համակարգիչների՝ միաժամանակ բազմաթիվ առաջադրանքներ ճշգրիտ կատարելու կարողությամբ: Մտածող մեքենաների մասին ֆանտաստիկ գաղափարներ անմիջապես ծագեցին գիտնականների և գրողների մտքերում: Հենց այս ժամանակաշրջանում սկսեցին ի հայտ գալ արհեստական ինտելեկտի առաջին տեխնոլոգիաները։
AI-ի ոլորտում հետազոտություններն իրականացվում են մարդու մտավոր ունակությունների ուսումնասիրությամբ և ստացված արդյունքները համակարգչային գործունեության ոլորտ տեղափոխելու միջոցով։ Այսպիսով, արհեստական բանականությունը/արհեստական ինտելեկտը տեղեկատվություն է ստանում տարբեր աղբյուրներից և առարկաներից: Դրանք ներառում են համակարգչային գիտությունը, մաթեմատիկան, լեզվաբանությունը, հոգեբանությունը, կենսաբանությունը և մեքենաշինությունը: Հիմնվելով մեքենայական ուսուցման տեխնոլոգիայի օգտագործմամբ տվյալների զանգվածի վրա՝ համակարգիչները փորձում են ընդօրինակել մարդկային բանականությունը:
AI-ի հիմնական նպատակները բավականին թափանցիկ են
Արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի զարգացման պատմությունը
«Արհեստական բանականություն» / «Արհեստական ինտելեկտ» տերմինի հեղինակությունը վերագրվում է ծրագրավորման հիմնադիր և Lisp լեզվի հայտնագործող Ջոն Մաքքարթիին: 1956 թվականին Թյուրինգի հեղինակավոր մրցանակի ապագա դափնեկիրը ցուցադրեց AI ծրագրի նախատիպը Կարնեգի Մելոն համալսարանում:
Մարդկությունը սկսել է երազել խելացի ռոբոտների մասին 20-րդ դարի առաջին քառորդում։ Հայտնի գրող Կարել Կապեկը 1924 թվականին Լոնդոնի թատրոնում բեմադրել է «Ունիվերսալ ռոբոտներ» պիեսը։ Ներկայացումը հիացրեց հանդիսատեսին, և «ռոբոտ» բառը ամուր մտավ առօրյա կյանք։
1943-45 թվականներին դրվեցին նեյրոնային ցանցերի ըմբռնման և ստեղծման հիմքերը, իսկ արդեն 1950 թվականին Ալան Թյուրինգը գիտական հրապարակման մեջ հրապարակեց ինտելեկտուալ շախմատային խաղի վերլուծությունը։ 1958 թվականին հայտնվեց առաջին արհեստական ինտելեկտի ծրագրավորման լեզուն՝ Lisp-ը։
1960-1970 թվականներին մի շարք գիտնականներ ապացուցեցին, որ համակարգիչները ունակ են հասկանալու բնական լեզուն բավականին լավ մակարդակով: 1965 թվականին նրանք մշակեցին Էլիզային՝ առաջին ռոբոտային օգնականը, որը կարող էր խոսել անգլերեն: Նույն տարիներին արհեստական ինտելեկտի ոլորտը սկսեց գրավել կառավարական և ռազմական կազմակերպություններին ԱՄՆ-ում, ԽՍՀՄ-ում և այլ երկրներում։ Այսպիսով, 70-ականներին ԱՄՆ պաշտպանության նախարարությունը գործարկեց վիրտուալ փողոցային քարտեզների նախագիծ՝ GPS նախատիպ:
1969 թվականին Սթենֆորդի համալսարանի գիտնականները ստեղծեցին Շեքիին՝ արհեստական ինտելեկտի ռոբոտը, որն ունակ է ինքնուրույն շարժվել, ընկալել որոշ տվյալներ և լուծել պարզ խնդիրներ։
Էդինբուրգի համալսարանում չորս տարի անց (1973) ստեղծվեց Ֆրեդի ռոբոտը. արհեստական ինտելեկտի ընտանիքի այս շոտլանդացի ներկայացուցիչը կարող էր օգտագործել համակարգչային տեսլականը տարբեր մոդելներ գտնելու և հավաքելու համար:
ԽՍՀՄ-ում ևս արագ զարգացել է արհեստական ինտելեկտը։ Ակադեմիկոսներ Ա.Ի. Բերգը և Գ.Ս. Պոսպելովը 1954-64 թվականներին ստեղծում են «ALPEV LOMI» ծրագիրը, որն ինքնաբերաբար ապացուցում է թեորեմները։ Նույն տարիներին խորհրդային գիտնականները մշակեցին «Կորա» ալգորիթմը, որը մոդելավորում է մարդու ուղեղի գործունեությունը օրինաչափությունների ճանաչման մեջ: 1968 թվականին Վ.Ֆ.Տուրչինը ստեղծեց տվյալների մշակման խորհրդանշական REFAL լեզուն։
20-րդ դարի 80-ականները բեկումնային տարիներ էին AI-ի համար: Գիտնականները մշակել են ուսուցման մեքենաներ՝ խելացի խորհրդատուներ, ովքեր լուծումներ էին առաջարկում, կարողանում էին սկզբնական մակարդակում ինքնուրույն սովորել և շփվել մարդու հետ սահմանափակ, բայց բնական լեզվով:
1997 թվականին նրանք ստեղծեցին հայտնի շախմատային ծրագիր՝ Deep Blue համակարգիչը, որը հաղթեց շախմատի աշխարհի չեմպիոն Գարրի Կասպարովին։ Նույն տարիներին Ճապոնիան սկսեց մշակել 6-րդ սերնդի համակարգչային նախագիծ՝ հիմնված նեյրոնային ցանցերի վրա։
Հետաքրքիր փաստ է այն, որ 1989 թվականին շախմատային մեկ այլ ծրագիր՝ Deep Thought-ը, հաղթեց միջազգային գրոսմայստեր Բենթ Լարսենին: Մեքենայի և մարդու այս մենամարտից հետո Գարրի Կասպարովն ասաց. «Եթե խելացի մեքենան կարող է հաղթել լավագույններին շախմատում, ապա այն կկարողանա գրել լավագույն երաժշտությունը, գրել լավագույն գրքերը: Ես չեմ կարող հավատալ դրան: Երբ իմանամ, որ գիտնականները ստեղծել են 2800 ինտելեկտի, այսինքն՝ իմին հավասար համակարգիչ, ես ինքս մեքենան կհրավիրեմ շախմատի մրցախաղի՝ մարդկային ցեղը պաշտպանելու համար»:
2000-ականներին ռոբոտաշինության նկատմամբ նոր հետաքրքրություն առաջացավ: AI-ն ակտիվորեն ներդրվում է տիեզերական արդյունաբերության մեջ, ինչպես նաև յուրացվում է առօրյա ոլորտում։ Հայտնվում են խելացի տնային համակարգեր և կենցաղային «առաջադեմ» սարքեր։ Kismet և Nomad ռոբոտներն ուսումնասիրում են Անտարկտիդայի տարածքները:
2008 թվականից սկսվում է տեխնոլոգիական եզակիության դարաշրջանը, որը, ըստ մասնագետների, իր զենիթին պետք է հասնի 2030 թվականին։ Սկսվում է մարդու ինտեգրումը համակարգիչների հետ, մեծանում են մարդու ուղեղի հնարավորությունները, ի հայտ են գալիս կենսատեխնոլոգիաները։
AI / արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի էթիկական սկզբունքները
Նախքան տեխնոլոգիական սկզբունքները նկարագրելը, առանց որոնց արհեստական ինտելեկտի զարգացումն անհնար է պատկերացնել, արժե ծանոթանալ ռոբոտաշինության էթիկական օրենքներին։ Դրանք ներկայացվել են 1942 թվականին Իսահակ Ազիմովի կողմից իր «Կլոր պար» վեպում.
Մինչ Ազիմովի վեպի հրապարակումը, արհեստական ինտելեկտը կապված էր Մերի Շելլիի Ֆրանկենշտեյնի կերպարի հետ։ Արհեստականորեն ստեղծված ինտելեկտով մարդու նմանությունն ըմբոստանում է մարդկանց դեմ։ Նույն սարսափ պատմությունը փոխանցվեց հոլիվուդյան հայտնի «Տերմինատոր» բլոկբաստերին:
Հետաքրքիր փաստ է այն, որ 1986 թվականին Այզեկ Ազիմովը ռոբոտաշինության օրենքներին ավելացրեց ևս մեկ պարբերություն։ Գրողը նախընտրեց այն անվանել «զրոյական»։ 0 Ռոբոտը չի կարող վնասել մարդուն, քանի դեռ չի ապացուցել, որ ի վերջո սա (վնասը) օգտակար կլինի ողջ մարդկության համար։
Արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI տեխնոլոգիական սկզբունքները
Բացի այդ, դժվար է պատկերացնել արհեստական ինտելեկտի գոյությունն առանց հզոր գրաֆիկական պրոցեսորների, որոնք հանդիսանում են տվյալների ինտերակտիվ մշակման հիմքը։ AI-ն տարբեր ծրագրերի և սարքերի մեջ ինտեգրելու համար պահանջվում է API տեխնոլոգիա՝ հավելվածների ծրագրավորման միջերեսներ: Օգտագործելով API-ը, դուք հեշտությամբ կարող եք արհեստական ինտելեկտի տեխնոլոգիաներ ավելացնել ցանկացած համակարգչային համակարգերում՝ տան անվտանգություն, խելացի տուն, CNC սարքավորումներ և այլն:
Արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI-ի օգտագործման ոլորտը
Արհեստական ինտելեկտը աստիճանաբար հասնում է մարդու գործունեության բոլոր ոլորտներին՝ սովորական ծրագրային համակարգերը դարձնելով խելացի։
Արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI-ի հիմնական խնդիրները
Զարգացման այս փուլում արհեստական ինտելեկտի հնարավորություններն անսահման չեն։ Հիմնական դժվարությունները հետևյալն են՝
Վերադառնալ բառարանի հիմնական էջ