Արհեստական բանականություն

Արհեստական ​​բանականությունը / արհեստական ինտելեկտը (անգլերեն՝ Artificial Intelligence — AI) տեխնոլոգիա է, ավելի ճիշտ՝ ժամանակակից գիտության ուղղություն, որն ուսումնասիրում է համակարգչին, ռոբոտային տեխնոլոգիաներին կամ վերլուծական համակարգին սովորեցնելու խելամտորեն մտածել այնպես, ինչպես մարդը: Իրականում, խելացի ռոբոտ օգնականների երազանքն առաջացել է առաջին համակարգիչների գյուտից շատ առաջ։

Անցյալ դարի 50-ականների կեսերին մարդիկ մեծապես զարմացած էին համակարգիչների հնարավորություններով, հատկապես համակարգիչների՝ միաժամանակ բազմաթիվ առաջադրանքներ ճշգրիտ կատարելու կարողությամբ: Մտածող մեքենաների մասին ֆանտաստիկ գաղափարներ անմիջապես ծագեցին գիտնականների և գրողների մտքերում: Հենց այս ժամանակաշրջանում սկսեցին ի հայտ գալ արհեստական ​​ինտելեկտի առաջին տեխնոլոգիաները։

AI-ի ոլորտում հետազոտություններն իրականացվում են մարդու մտավոր ունակությունների ուսումնասիրությամբ և ստացված արդյունքները համակարգչային գործունեության ոլորտ տեղափոխելու միջոցով։ Այսպիսով, արհեստական բանականությունը/արհեստական ​​ինտելեկտը տեղեկատվություն է ստանում տարբեր աղբյուրներից և առարկաներից: Դրանք ներառում են համակարգչային գիտությունը, մաթեմատիկան, լեզվաբանությունը, հոգեբանությունը, կենսաբանությունը և մեքենաշինությունը: Հիմնվելով մեքենայական ուսուցման տեխնոլոգիայի օգտագործմամբ տվյալների զանգվածի վրա՝ համակարգիչները փորձում են ընդօրինակել մարդկային բանականությունը:

AI-ի հիմնական նպատակները բավականին թափանցիկ են

Արհեստական բանականության /​​ արհեստական ինտելեկտի զարգացման պատմությունը

«Արհեստական բանականություն» / «Արհեստական ինտելեկտ» տերմինի հեղինակությունը վերագրվում է ծրագրավորման հիմնադիր և Lisp լեզվի հայտնագործող Ջոն Մաքքարթիին: 1956 թվականին Թյուրինգի հեղինակավոր մրցանակի ապագա դափնեկիրը ցուցադրեց AI ծրագրի նախատիպը Կարնեգի Մելոն համալսարանում:

Մարդկությունը սկսել է երազել խելացի ռոբոտների մասին 20-րդ դարի առաջին քառորդում։ Հայտնի գրող Կարել Կապեկը 1924 թվականին Լոնդոնի թատրոնում բեմադրել է «Ունիվերսալ ռոբոտներ» պիեսը։ Ներկայացումը հիացրեց հանդիսատեսին, և «ռոբոտ» բառը ամուր մտավ առօրյա կյանք։

1943-45 թվականներին դրվեցին նեյրոնային ցանցերի ըմբռնման և ստեղծման հիմքերը, իսկ արդեն 1950 թվականին Ալան Թյուրինգը գիտական ​​հրապարակման մեջ հրապարակեց ինտելեկտուալ շախմատային խաղի վերլուծությունը։ 1958 թվականին հայտնվեց առաջին արհեստական ​​ինտելեկտի ծրագրավորման լեզուն՝ Lisp-ը։

1960-1970 թվականներին մի շարք գիտնականներ ապացուցեցին, որ համակարգիչները ունակ են հասկանալու բնական լեզուն բավականին լավ մակարդակով: 1965 թվականին նրանք մշակեցին Էլիզային՝ առաջին ռոբոտային օգնականը, որը կարող էր խոսել անգլերեն: Նույն տարիներին արհեստական ​​ինտելեկտի ոլորտը սկսեց գրավել կառավարական և ռազմական կազմակերպություններին ԱՄՆ-ում, ԽՍՀՄ-ում և այլ երկրներում։ Այսպիսով, 70-ականներին ԱՄՆ պաշտպանության նախարարությունը գործարկեց վիրտուալ փողոցային քարտեզների նախագիծ՝ GPS նախատիպ:

1969 թվականին Սթենֆորդի համալսարանի գիտնականները ստեղծեցին Շեքիին՝ արհեստական ​​ինտելեկտի ռոբոտը, որն ունակ է ինքնուրույն շարժվել, ընկալել որոշ տվյալներ և լուծել պարզ խնդիրներ։

Էդինբուրգի համալսարանում չորս տարի անց (1973) ստեղծվեց Ֆրեդի ռոբոտը. արհեստական ​​ինտելեկտի ընտանիքի այս շոտլանդացի ներկայացուցիչը կարող էր օգտագործել համակարգչային տեսլականը տարբեր մոդելներ գտնելու և հավաքելու համար:

ԽՍՀՄ-ում ևս արագ զարգացել է արհեստական ​​ինտելեկտը։ Ակադեմիկոսներ Ա.Ի. Բերգը և Գ.Ս. Պոսպելովը 1954-64 թվականներին ստեղծում են «ALPEV LOMI» ծրագիրը, որն ինքնաբերաբար ապացուցում է թեորեմները։ Նույն տարիներին խորհրդային գիտնականները մշակեցին «Կորա» ալգորիթմը, որը մոդելավորում է մարդու ուղեղի գործունեությունը օրինաչափությունների ճանաչման մեջ: 1968 թվականին Վ.Ֆ.Տուրչինը ստեղծեց տվյալների մշակման խորհրդանշական REFAL լեզուն։

20-րդ դարի 80-ականները բեկումնային տարիներ էին AI-ի համար: Գիտնականները մշակել են ուսուցման մեքենաներ՝ խելացի խորհրդատուներ, ովքեր լուծումներ էին առաջարկում, կարողանում էին սկզբնական մակարդակում ինքնուրույն սովորել և շփվել մարդու հետ սահմանափակ, բայց բնական լեզվով:

1997 թվականին նրանք ստեղծեցին հայտնի շախմատային ծրագիր՝ Deep Blue համակարգիչը, որը հաղթեց շախմատի աշխարհի չեմպիոն Գարրի Կասպարովին։ Նույն տարիներին Ճապոնիան սկսեց մշակել 6-րդ սերնդի համակարգչային նախագիծ՝ հիմնված նեյրոնային ցանցերի վրա։

Հետաքրքիր փաստ է այն, որ 1989 թվականին շախմատային մեկ այլ ծրագիր՝ Deep Thought-ը, հաղթեց միջազգային գրոսմայստեր Բենթ Լարսենին: Մեքենայի և մարդու այս մենամարտից հետո Գարրի Կասպարովն ասաց. «Եթե խելացի մեքենան կարող է հաղթել լավագույններին շախմատում, ապա այն կկարողանա գրել լավագույն երաժշտությունը, գրել լավագույն գրքերը: Ես չեմ կարող հավատալ դրան: Երբ իմանամ, որ գիտնականները ստեղծել են 2800 ինտելեկտի, այսինքն՝ իմին հավասար համակարգիչ, ես ինքս մեքենան կհրավիրեմ շախմատի մրցախաղի՝ մարդկային ցեղը պաշտպանելու համար»:

2000-ականներին ռոբոտաշինության նկատմամբ նոր հետաքրքրություն առաջացավ: AI-ն ակտիվորեն ներդրվում է տիեզերական արդյունաբերության մեջ, ինչպես նաև յուրացվում է առօրյա ոլորտում։ Հայտնվում են խելացի տնային համակարգեր և կենցաղային «առաջադեմ» սարքեր։ Kismet և Nomad ռոբոտներն ուսումնասիրում են Անտարկտիդայի տարածքները:

2008 թվականից սկսվում է տեխնոլոգիական եզակիության դարաշրջանը, որը, ըստ մասնագետների, իր զենիթին պետք է հասնի 2030 թվականին։ Սկսվում է մարդու ինտեգրումը համակարգիչների հետ, մեծանում են մարդու ուղեղի հնարավորությունները, ի հայտ են գալիս կենսատեխնոլոգիաները։

AI / արհեստական բանականության / արհեստական ինտելեկտի էթիկական սկզբունքները

Նախքան տեխնոլոգիական սկզբունքները նկարագրելը, առանց որոնց արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացումն անհնար է պատկերացնել, արժե ծանոթանալ ռոբոտաշինության էթիկական օրենքներին։ Դրանք ներկայացվել են 1942 թվականին Իսահակ Ազիմովի կողմից իր «Կլոր պար» վեպում.

Մինչ Ազիմովի վեպի հրապարակումը, արհեստական ​​ինտելեկտը կապված էր Մերի Շելլիի Ֆրանկենշտեյնի կերպարի հետ։ Արհեստականորեն ստեղծված ինտելեկտով մարդու նմանությունն ըմբոստանում է մարդկանց դեմ։ Նույն սարսափ պատմությունը փոխանցվեց հոլիվուդյան հայտնի «Տերմինատոր» բլոկբաստերին:

Հետաքրքիր փաստ է այն, որ 1986 թվականին Այզեկ Ազիմովը ռոբոտաշինության օրենքներին ավելացրեց ևս մեկ պարբերություն։ Գրողը նախընտրեց այն անվանել «զրոյական»։ 0 Ռոբոտը չի կարող վնասել մարդուն, քանի դեռ չի ապացուցել, որ ի վերջո սա (վնասը) օգտակար կլինի ողջ մարդկության համար։

Արհեստական ​​բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI տեխնոլոգիական սկզբունքները

Բացի այդ, դժվար է պատկերացնել արհեստական ​​ինտելեկտի գոյությունն առանց հզոր գրաֆիկական պրոցեսորների, որոնք հանդիսանում են տվյալների ինտերակտիվ մշակման հիմքը։ AI-ն տարբեր ծրագրերի և սարքերի մեջ ինտեգրելու համար պահանջվում է API տեխնոլոգիա՝ հավելվածների ծրագրավորման միջերեսներ: Օգտագործելով API-ը, դուք հեշտությամբ կարող եք արհեստական ​​ինտելեկտի տեխնոլոգիաներ ավելացնել ցանկացած համակարգչային համակարգերում՝ տան անվտանգություն, խելացի տուն, CNC սարքավորումներ և այլն:

Արհեստական ​​բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI-ի օգտագործման ոլորտը

Արհեստական ​​ինտելեկտը աստիճանաբար հասնում է մարդու գործունեության բոլոր ոլորտներին՝ սովորական ծրագրային համակարգերը դարձնելով խելացի։

Արհեստական ​​բանականության / արհեստական ինտելեկտի / AI-ի հիմնական խնդիրները

Զարգացման այս փուլում արհեստական ​​ինտելեկտի հնարավորություններն անսահման չեն։ Հիմնական դժվարությունները հետևյալն են՝

  1. Մեքենայի ուսուցումը հնարավոր է միայն տվյալների զանգվածի հիման վրա: Սա նշանակում է, որ տեղեկատվության ցանկացած անճշտություն մեծապես կազդի վերջնական արդյունքի վրա:
  2. Խելացի համակարգերը սահմանափակվում են որոշակի տեսակի գործունեության մեջ: Այսինքն՝ խելացի համակարգը, որը կազմաձևված է հարկային խարդախությունները հայտնաբերելու համար, չի կարողանա բացահայտել բանկային ոլորտում խարդախությունները։ Մենք գործ ունենք բարձր մասնագիտացված ծրագրերի հետ, որոնք դեռ հեռու են մարդկային բազմաֆունկցիոնալությունից:
  3. Խելացի մեքենաներն ինքնավար չեն: Նրանց «կյանքի ակտիվությունն» ապահովելու համար անհրաժեշտ է մասնագետների մի ամբողջ թիմ, ինչպես նաև մեծ ռեսուրսներ։